NUEVO JUEGO DE MESA creado por TRAVER GRIÑO y editado por KETOLAN C.B. Es sencillo y original. Para jugar en familia, con los amigos y en especial para los amantes de los toros quienes, a buen seguro, disfrutarán con sus ilustraciones taurinas.
El juego consta de 40 cartas, repartidas de la siguiente forma: - Cuatro palos o cuadrillas, que se diferencian por el color del traje de luces y que se componen de 6 cartas numeradas del 1 al 6, que indican orden de juego. Los toreros que figuran en las cartas nº 1 de cada palo, tienen su propio nombre. “Caganchito” (Tendido 2), “Cucharito” (Tendido 3), “El Chato” (Tendido 4) y “Orejitas” (Tendido 5). - Un palo especial, de 6 cartas, que sirve para abrir el juego, que es el Tendido 1 y se compone de los siguientes personajes: “Presidente”, “Alguacilillo”, “Clarín”, “Arenero”, “Toro”, y “Rejoneador”. Estas cartas están numeradas del 1 al 6 y marcan su orden de juego. - Dos series de Comodines, sin numeración, de cuatro cartas cada una: Serie Trofeos: ”una oreja”, “dos orejas”, “dos orejas y rabo” y “dos orejas, rabo y pata”. Serie Incidencias, con un pequeño circulo de color en la parte superior de cada carta: “Quite” (círculo azul), “Médico” (círculo rojo), “Ramo de flores” (círculo verde) y “Avisos” (círculo negro). Dos cartas especiales: “el espontáneo” y “el agente de la autoridad”. También sin numeración. ORDEN Y FORMA DEL JUEGO. Abre el juego la carta nº 1 del Tendido 1, cuya carta es la del “Presidente” y se continua, por orden numérico y siempre por la derecha, hasta llegar a la nº 6 que corresponde al “Rejoneador”. A continuación sigue la carta nº 1 de cualquiera de los Tendidos y se continua, por orden numérico, con las siguientes de ese mismo tendido. Así se sigue hasta agotar el resto de tendidos. Si el jugador al que le toca jugar, no dispone de carta para seguir el juego, se pasará al siguiente que pueda tirar la carta que corresponda. El juego finaliza cuando un jugador se haya quedado sin cartas en la mano. COMODINES. Se utilizan de la siguiente manera: Serie Trofeos. Cuando salgan a la mesa las cartas nº1 de cada cuadrilla (tendidos 2,3,4,y 5), se podrán emparejar con sus respectivos trofeos. Estas cartas trofeo se juegan cuando en el orden de juego, toque el turno de tirar al poseedor del mismo. Si al poseedor del trofeo no le toca tirar en ese momento, se guardará el trofeo para el final de la partida. Puede darse el caso de que el poseedor del torero con trofeo en la mano, también tenga la carta trofeo correspondiente y en ese caso tirará las 2 a la vez. Por cada trofeo utilizado en el juego, nos anotaremos puntuación doble si ha sido utilizado y tal cual si no lo podemos jugar. Ejemplo: trofeo ”una oreja” con carta nº1 del tendido 2, que es el torero que enseña una oreja. Si lo hemos utilizado nos anotaremos 2 trofeos y si no, solamente uno, al finalizar el juego. Serie Incidencias. Llevan un circulo de color que indica su emparejamiento con la carta que lleve ese mismo circulo. Para jugarlas, las reglas son como en los trofeos y llevan la siguiente puntuación: Comodín “Quite”, círculo azul, 1 trofeo. Comodín “Médico”, círculo rojo, 2 trofeos. Comodín “Ramo de flores”, 2 trofeos. Comodín “Avisos”, sirve para anotarse 2 trofeos y reduce a 0 los obtenidos con anterioridad (si los hubiera) del poseedor de la carta con el círculo negro, aunque a partir de este momento puede volver a sumar trofeos. CARTAS ESPECIALES. Son “el Espontáneo” y “el Agente de la Autoridad”. El “Espontáneo” sale al juego cuando el poseedor del mismo pase en el juego normal. Pero si el jugador al que le toca tirar después, tiene “el Agente de la Autoridad”, lo tirará a continuación, eliminando así todos los trofeos que ese jugador hubiera obtenido o pudiese obtener hasta el final de la partida. Si el poseedor del “espontáneo”, no lo hubiera utilizado, al no haber pasado en el juego normal, también reducirá a 0 trofeos su marcador por no haberse desprendido del mismo. PARTICIPANTES. Cuatro o cinco jugadores que se repartirán la totalidad de las cartas, y que deberán tener un lugar donde ir anotando los trofeos conseguidos durante la partida. También es posible jugar sólo 2 o 3 jugadores, los cuales se repartirían la mitad de la baraja (20 cartas entre 2 o 21 entre 3) y el resto se colocaría en un mazo para ir robando a medida que se pase en el juego normal. Como lo importante es divertirse, cuando de un juego se trata, si los usuarios del juego encuentran maneras diferentes de jugar, que las pongan en práctica. OBSERVACIONES. Como las cartas “Comodín” o “Especial” no llevan número alguno, después de haberlas jugado, se seguirá el juego en el mismo orden que ya se estaba haciendo. El jugador que primero se quede sin cartas, da por finalizado el juego y se anotará en su casilla 4 trofeos. Puede ocurrir que a todos los participantes les quede alguna carta al finalizar el juego, sin que este se pueda continuar, entonces nadie se anota 4 trofeos y se pasa al recuento de los obtenidos durante la partida.
Ver como quedarían, en la foto de abajo, las cartas dispuestas, al finalizar el juego si se hubieran jugado todas las cartas en su orden correspondiente.